Skyward Sword Arsenal (équipement)

Epée d’entraînement

L’épée d’entraînement est la première épée que Link sera amené à posséder dans Skyward Sword. C’est une épée banale, donnée au héros par le maître d’armes de l’école de chevalerie : Aquilus. C’est notamment avec cette arme que Link effectuera son premier entraînement sur des rondins de bois. Elle sera par la suite remplacée par l’épée divine.

Para-châle

Le para-châle est un objet exclusif à Skyward Sword. Comme son nom le laisse entendre, il s’agit d’un simple châle, dont Link se servira comme parachute. Il a été confectionné par Zelda elle-même, qui le remet à Link après sa victoire de la Chevauchée Céleste.
Link se servira donc de ce cadeau comme un parachute, que ce soit pour ralentir sa descente sur la Terre, ou pour amortir une chute de quelques mètres. Il lui sera également utile pour s’envoler à travers divers courants ascendants qu’il rencontrera durant son périple.

Épée Divine

Permet de combattre des ennemis, de couper des cordes ou d’autres choses, d’exécuter l’Eclat Céleste. Laissé par la Déesse à l’élu dans la Statue de la Déesse.

Lance-Pierre

Permet d’attaquer des ennemis, de dérouler des lianes, Récompense de Lorion pour avoir retrouvé les trois Tikwis.

Scarabée

Permet de voir des lieux lointains, sectionner des choses fines et frapper de petits objets, Trésor du Temple de la Contemplation.

Filet à papillons

Permet de capturer toutes sortes d’insectes, A acheter dans la Boutique de Terry pour 50 rubis.

Gants Creuse-Tout

Permettent de creuser la terre là où se trouvent des griffures en forme de croix, Remis par un Mogma dans le Volcan d’Ordinn après l’avoir débarrassé de monstres.

Sac Bombe

Permet d’attaquer des ennemis, de faire exploser des rochers, Trésor du Temple de la Terre.

Jarre Magique

Permet de générer de violentes bourrasques, repousser des ennemis et faire tourner des hélices, Trésor de la Raffinerie de Lanelle.

Lyre de la Déesse

Permet de jouer des musiques aux grands pouvoirs, Transmise par Zelda au Temple du Temps.

Ecaille du Dragon d’Eau

Permet de nager sous l’eau et de faire des tourbillons, Obtenue en réussissant l’Epreuve de Farore dans la Forêt de Firone.

Fouet

Permet d’accrocher de nombreux objets pour ensuite les tirer/baisser, et sert également de liane, Trésor de la Grande Caverne antique.

Grappin

Permet d’élargir son champ d’action en visant des cibles, du lierre et d’autres choses, et en tirant pour se tracter, Obtenu en réussissant l’Epreuve de Nayru dans le Désert de Lanelle.

Arc

Permet d’atteindre des cibles éloignées, d’activer des mécanismes spéciaux et d’attaquer des ennemis, Trésor du Galion des Sables.

Boucles Ignifuges

Permettent de résister aux températures les plus extrêmes, Obtenues en réussissant l’Epreuve de Din dans le Volcan d’Ordinn.

Gants Mogma

Permettent de creuser la terre là où se trouvent des griffures en forme de croix mais aussi de s’engouffrer, Trésor du Grand Sanctuaire ancien.

Épée de Légende

Permet de combattre des ennemis, de couper des cordes ou d’autres choses, d’exécuter l’Eclat Céleste, L’Epée Divine devient l’Epée de Légende lorsqu’elle reçoit le pouvoir des trois flammes sacrées et la bénédiction de la Déesse.

Derrière Mis à jour le 01 Mai 2015 à 12 h 20 m.
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