Gohma
Le boss de la caverne du Dragon dans The Wind Waker.
Faiblesses: Grappin-Griffe & Épée
La salle où il se trouve se situe juste en-dessous de Valoo. Il fait souffrir le dragon et provoque sa colère. Après l’avoir vaincu, Valoo redevient calme, et les Piafs cessent de s’inquiéter pour lui et pour l’île.
C’est une créature semblable à son homonyme dans Ocarina of Time, sauf qu’il vit dans la lave et est constitué d’une épaisse carapace qu’il faut briser. Il semble être un Magmopendre très évolué.
Comment le battre : Afin de battre ce premier boss, vous devez utiliser votre nouvelle arme débloquée dans ce donjon, le Grappin-Griffe. Avec le Grappin-Griffe, visez la queue du dragon Valoo coincée dans le toit. Quand vous réussissez, vous vous balancez au-dessus de Gohma. Lâchez le Grappin-Griffe de telle façon à ne pas tomber dans la lave. Une partie du toit va s’effondrer sur Gohma. Répétez cette action encore deux fois. Ensuite, Gohma perd son “armure”. Là, le mieux est d’utiliser la L-visée pour attraper l’oeil du boss qui arrive vers vous. Sortez votre épée et touchez son oeil; il vous faudra répéter cette action une ou deux fois, selon de nombre de fois que vous touchez son oeil.
Conseil du chef : Montez sur les planches de bois au niveau supérieur pour mieux s’attacher à la queue de Valoo. Ensuite descendez en bas pour la phase 2.
Kalle Demos
Emplacement : Bois Défendus
Son point faible se trouve être une Mojo Baba multicolore qui commande le reste du corps.
Comment le battre : Lorsque Link arrive dans la salle du boss, il trouve Dumoria qui se fait rapidement avaler par Karle Demos.
Pour le battre, Link doit utiliser son boomerang contre la quinzaine de racines qui relient Karle Demos au plafond pour le faire tomber au sol et marteler la Mojo Baba qui se trouve en son centre. Si le joueur ne parvient pas à infliger les 15 dégâts nécessaires en une phase, il suffit de recommencer l’opération. Attention cependant à ses tentacules qui jaillissent du sol, ainsi qu’à ses racines qui se régénèrent en cas de rapidité insuffisante.
Gordon
Emplacement : Tour des Dieux
Faiblesses: Arc du Héros & Bombes
Gordon est le boss de la Tour des Dieux dans The Wind Waker. Il a été placé par les Dieux comme ultime épre
Ce boss est composé d’une tête et d’une paire de mains. Il utilise ses mains pour attaquer Link ou le pousser vers la zone extérieure du terrain qui est électrifiée. Il lance également des boules explosives.
Comment le battre : Link doit utiliser l’arc pour neutraliser ses mains, puis tirer sur ses yeux pour le faire tomber au sol et lui lancer une bombe dans la bouche. Une fois trois coups portés, Gordon reconnaîtra Link comme l’Élu et lui ouvrira la voie vers le sommet de la Tour des Dieux. Après quoi, il rejoint son emplacement d’origine dans le mur.
Roi Cuirassé
Emplacement : Forteresse Maudite
Le Roi Cuirasse est un oiseau géant soumis aux ordres de Ganondorf, qui enlève la petite sœur de Link, Arielle, dans The Wind Waker. Il est le boss de la Forteresse Maudite.
Comment le battre : Le combat commence dans la pièce où Link a retrouvé Arielle. La salle est inondée, et Link n’a pas d’autre choix que d’emprunter les escaliers qui mènent jusqu’au sommet de la tour, tout en évitant les Bokoblins et les attaques de l’oiseau. Les attaques du Roi Cuirasse détruisent des parties d’escaliers. Si Link tombe dans un de ces trous, il faut qu’il recommence d’en bas et qu’il utilise son grappin-griffe pour progresser. Lorsqu’il atteint le haut des escaliers, le Roi Cuirasse tente de lui barrer le passage : il faut alors lui écraser la tête avec la masse qui est reçu dans ce même donjon.
La suite du combat se déroule donc au sommet de la Forteresse Maudite. Le Roi Cuirasse va maintenant créer des bourrasques pour projeter Link contre les pics qui bordent la plateforme, le piétiner s’il est proche de ses pattes, et lui donner de puissants coups de bec. Quand l’oiseau donne un coup de bec et que Link l’évite, il reste parfois coincé dans le sol ; Link doit alors utiliser la masse pour détruire son casque. Une fois le casque détruit son point faible (son espèce de crête) est révélé. Le combat continue mais Link peut maintenant lui faire des dommages avec ses flèches, son épée, sa masse, et même son boomerang et son grappin-griffe.
Jay-Harla
Espèce: Fantôme
Lieu de rencontre: Temple de la Terre
Attaques: Boule de feu & Souffle
Faiblesses: Lumière
Il s’agit d’un énorme fantôme. Il est en réalité composé de plusieurs petits fantômes rassemblés dans un masque. Lorsqu’il est en contact
Jay-Harla attaque avec sa lanterne, en projetant des boules de feu ou en soufflant dessus pour créer une sorte de lance-flamme. Il peut aussi souffler un vent puissant pour projeter Link vers les murs hérissés de pics de la salle.
Comment le battre : Il faut tout d’abord refléter les rayons de lumière qui apparaissent fréquemment dans la salle à l’aide du bouclier Miroir vers Jay-Harla pour qu’il cesse de léviter et que sa corpulence le piège au sol. Puis, grâce aux bracelets de Force, Link doit le porter et le lancer vers les colonnes d’épines pour qu’il se divise en une quinzaine de fantômes qui courront dans tous les sens. Il faut les vaincre avec l’épée (deux coups chacun). Mais comme il n’est possible de détruire que cinq fantômes avant que le boss ne se reconstitue, il faut effectuer cette opération trois fois. Une fois vaincu, le masque de Jay-Harla, inquiet de ne plus être rempli, part à la recherche de ses fantômes, mais ne trouve qu’un rayon de lumière qui mettra définitivement fin à son existence.
Mis à jour le 14.01.16